Ciudad de México. 11 de octubre de 2018.- En el Día Internacional de la Niña, Chuka toma el reto de dar un giro innovador ante la mayoría de los personajes femeninos en los videojuegos, que responden a estereotipos tradicionales de los roles de género. A su vez en esta industria, entre el 80% y 90% de los protagonistas son hombres y solamente el 5% de las portadas de juegos presentan a una mujer sin algún acompañante masculino.
Por algún lado, algunos videojuegos refuerzan la idea femenina sobre la debilidad que tienen las mujeres y su necesidad constante de ser rescatadas por un personaje hombre; por el otro lado, otros videojuegos utilizan protagonistas femeninas, pero con poca vestimenta, cuerpos desproporcionados y suelen ser altamente sexualizadas.
Retomando las palabras del Secretario General:
" Debemos desarrollar en las niñas habilidades que les servirán a lo largo de toda su vida, como el pensamiento crítico, la creatividad y promover su inclusión en las nuevas tecnologías. Tener modelos a seguir será crítico: especialmente en ciencias y otros campos donde la presencia de las mujeres es escasa"
Este videojuego es una invitación a repensar los estereotipos que están presentes en una de las principales industrias de tecnología y que, sin duda, pueden contribuir a normalizar la violencia de género desde edades tempranas. Frente a este desafío, Chuka se presenta como una niña con la que todas las personas usuarias se pueden identificar y al salir airosa en sus aventuras, contribuye al empoderamiento de las niñas en la búsqueda de sus derechos fundamentales. De este modo, en el marco del Día Internacional de la Niña, Chuka y UNODC hacen un llamado a las niñas para que rompan los estereotipos negativos con los que crecen.
m m